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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

875 resultados

GeléesNivel 54–62

Gelée Menthe

Péninsule des gelées · Gelaxième Dimension

7 botines
JefeNivel 60

Gelée Royale Bleuet

Gelaxième Dimension

8 botines
JefeNivel 60

Gelée Royale Citron

Gelaxième Dimension

13 botines
JefeNivel 60

Gelée Royale Fraise

Gelaxième Dimension

8 botines
JefeNivel 60

Gelée Royale Menthe

Gelaxième Dimension

10 botines
ArchimonstruoNivel 54–62

Geloliaine l'Aérien

Péninsule des gelées

7 botines
JefeNivel 60–200

Généwal Cawottin

Fowt de la Gwande Cawotte, Cour du Fowt

21 botines
AsservisNivel 200–212

Gentyran

Fers de la Tyrannie

5 botines
EcaflipucesNivel 102–110

Gériatique

Miausolée du Pounicheur

8 botines
GloursonsNivel 182–190

Glouragan

Antichambre des Gloursons

13 botines
GloursonsNivel 182–190

Glourmand

Antichambre des Gloursons

10 botines
JefeNivel 190

Glourséleste

Antichambre des Gloursons

22 botines
CroquantsNivel 122–130

Glourson Guimauve

Croquanterie

17 botines
BlopsNivel 52–60

Gloutoblop

Clos des Blops

3 botines
Monstres de la Jungle InterditeNivel 92–100

Gloutovore

Arbre de Moon

11 botines
Gobelins de SakaïNivel 182–190

Gobosteur

Donjon de la mine de Sakaï

10 botines
Gobelins de SakaïNivel 182–190

Gobus

Donjon de la mine de Sakaï

1 botines
Monstres de l'île de KartonpathNivel 90–98

Gobvious

Théâtre de Dramak

14 botines
JefeNivel 400–800

Gorgouille

Antre du Dragon Cochon

8 botines
GoulesNivel 200–212

Goulafre

Manoir des Katrepat

7 botines
GoulesNivel 200–212

Gouligane

Manoir des Katrepat

8 botines
GoulesNivel 200–212

Goultime

Manoir des Katrepat

6 botines
JefeNivel 70

Gourlo le Terrible

Cale de l'Arche d'Otomaï

18 botines
Magik RiktusNivel 82–90

Graboule

Chapiteau des Magik Riktus

17 botines