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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

13 resultados

Vermines des champsNivel 16–20

Arakne

Milifutaie · Campagne d'Amakna · Champs d'Astrub · Montagne basse des Craqueleurs · Rivière Kawaii

23 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Arakule la Revancharde

Milifutaie · Campagne d'Amakna · Champs d'Astrub · Montagne basse des Craqueleurs · Rivière Kawaii

18 botines
Animaux de la forêtNivel 22–30

Écurouille

Milifutaie · Forêt d'Astrub

3 botines
Animaux de la forêtNivel 22–90

Milimulou

Milifutaie · Forêt d'Astrub

3 botines
ArchimonstruoNivel 22–30

Milipatte la Griffe

Milifutaie · Forêt d'Astrub

3 botines
PiousNivel 11–15

Piou Bleu

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna

18 botines
PiousNivel 11–15

Piou Jaune

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna · Le clos du Tournesol - Le clos du Tournesol

21 botines
PiousNivel 11–15

Piou Rose

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna · Village des Bworks

20 botines
ArchimonstruoNivel 11–15

Pioufe la Maquillée

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna · Village des Bworks

11 botines
ArchimonstruoNivel 11–15

Pioulbrineur le Mercenaire

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna

14 botines
ArchimonstruoNivel 11–15

Pioustone le Problème

Cité d'Astrub · Milifutaie · Sufokia · Village d'Amakna

10 botines
ArchimonstruoNivel 22–30

Preskapwal le Tendancieux

Milifutaie · Forêt d'Astrub · Tainéla

40 botines
Animaux de la forêtNivel 22–30

Prespic

Milifutaie · Forêt d'Astrub · Tainéla

42 botines