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Enciclopedia · SANSTOUR

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Palmbytch la Bronzée

Archimonstres · Nivel 37–49

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Buenas tiradas dentro de los intervalos habituales, sin superar sus máximos.

Épico · Dorado
Buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 20 %.

Legendario · Rojo
Muy buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 50 %.

Raro y Épico: el 100 % más favorable de los intervalos nativos. Legendario: el 100 % más favorable. Las bonificaciones afectan como máximo a undefined características principales.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

Botín

Con 100 de prospección

Tasas con 100 de prospección y el ritmo de Sanstour aplicado. Tu prospección y nivel cambian tus posibilidades. En grupo, las tiradas siguen la prospección decreciente y comparten la cantidad disponible. Las recompensas de Sueños pueden seguir otras reglas.

97 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 37 · Grado 197 %Nivel 40 · Grado 297 %Nivel 43 · Grado 397 %Nivel 46 · Grado 497 %Nivel 49 · Grado 597 %Nivel 49 · Grado 697 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

8,08 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 37 · Grado 18,08 %Nivel 40 · Grado 28,08 %Nivel 43 · Grado 38,08 %Nivel 46 · Grado 48,08 %Nivel 49 · Grado 58,08 %Nivel 49 · Grado 68,08 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

2 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 37 · Grado 12 %Nivel 40 · Grado 22 %Nivel 43 · Grado 32 %Nivel 46 · Grado 42 %Nivel 49 · Grado 52 %Nivel 49 · Grado 62 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

Características

Valores base por grado. La dificultad y el grupo pueden modificarlos.

GradoNivelPVNeutralTierraFuegoAguaAire
13771015 %1 %-5 %20 %1 %
24080020 %3 %-4 %25 %3 %
34390025 %5 %-3 %30 %5 %
446100030 %7 %-2 %35 %7 %
549110035 %9 %-1 %40 %9 %
649110035 %9 %-1 %40 %9 %

Datos del servidor · actualizados cada minuto