Enciclopedia · SANSTOUR
Bestiario
Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.
Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).
Entender las tiradas y la calidad del equipo
Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.
Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.
Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.
Calidades del equipo
El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.
Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.
Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.
Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.
Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.
Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.
Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.
888 resultados
Klémort
Tour de Solar
Klime
Salons privés de Klime
Klûtiste
Temple de Koutoulou
Koalak Farouche
Repaire de Skeunk
Koalak Immature
Caverne du Koulosse
Koalak Sanguin
Caverne du Koulosse · Repaire de Skeunk
Kokom
Vallée de la Dame des eaux
Kolérat
Désolation de Sidimote
Kolérat de Laboratoire
Laboratoire de Brumen Tinctorias
Kolforthe l'Indécollable
Désolation de Sidimote
Kolosso
Cavernes du Kolosso
Korriandre
Antre du Korriandre
Koulosse
Caverne du Koulosse
Koumiho
Demeure des Esprits
Krabouilleur
Aquadôme de Merkator
Krakal
Laboratoire de Nileza
Krâradia
Rituel de Kabahal
Krèvladal
Sentence de la Balance
Kruorre le Chafer Haï
Bois de Litneg
Kwak de Flamme
Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs
Kwak de Glace
Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs
Kwak de Terre
Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs
Kwak de Vent
Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs
Kwakamole l'Appétissant
Montagne des Craqueleurs
Jugar