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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

888 resultados

CalcinésNivel 200–212

Klémort

Tour de Solar

13 botines
JefeNivel 220

Klime

Salons privés de Klime

12 botines
Serviteurs de l'indicibleNivel 200–212

Klûtiste

Temple de Koutoulou

10 botines
Koalaks mortelsNivel 104–116

Koalak Farouche

Repaire de Skeunk

14 botines
KoalaksNivel 60–68

Koalak Immature

Caverne du Koulosse

14 botines
Koalaks mortelsNivel 102–114

Koalak Sanguin

Caverne du Koulosse · Repaire de Skeunk

22 botines
KwapaNivel 122–130

Kokom

Vallée de la Dame des eaux

12 botines
SidimonstresNivel 62–70

Kolérat

Désolation de Sidimote

6 botines
Monstres de quêteNivel 58–70

Kolérat de Laboratoire

Laboratoire de Brumen Tinctorias

5 botines
ArchimonstruoNivel 62–70

Kolforthe l'Indécollable

Désolation de Sidimote

6 botines
JefeNivel 190

Kolosso

Cavernes du Kolosso

18 botines
JefeNivel 180

Korriandre

Antre du Korriandre

18 botines
JefeNivel 100

Koulosse

Caverne du Koulosse

22 botines
JefeNivel 170

Koumiho

Demeure des Esprits

14 botines
MercemersNivel 200–212

Krabouilleur

Aquadôme de Merkator

10 botines
AlchillusionsNivel 200–212

Krakal

Laboratoire de Nileza

14 botines
PossédésNivel 200–212

Krâradia

Rituel de Kabahal

12 botines
MiséreuxNivel 200–212

Krèvladal

Sentence de la Balance

13 botines
ChafersNivel 120

Kruorre le Chafer Haï

Bois de Litneg

12 botines
KwaksNivel 42–50

Kwak de Flamme

Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs

10 botines
KwaksNivel 42–50

Kwak de Glace

Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs

12 botines
KwaksNivel 42–50

Kwak de Terre

Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs

18 botines
KwaksNivel 42–50

Kwak de Vent

Nid du Kwakwa · Montagne des Craqueleurs

18 botines
ArchimonstruoNivel 42–50

Kwakamole l'Appétissant

Montagne des Craqueleurs

9 botines