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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

900 resultados

JefeNivel 170

Père Ver

Boyau du Père Ver

12 botines
Gobelins de SakaïNivel 182–190

Perkü

Donjon de la mine de Sakaï

9 botines
FirefouxNivel 132–140

Pétartifoux

Fabrique de foux d'artifice

18 botines
GlootsNivel 2–6

Petit Gloot

Lac

16 botines
CuirassésNivel 200–212

Peunch

Salons privés de Klime

11 botines
PhorreursNivel 142–150

Phorrêveur

Galerie du Phossile

7 botines
JefeNivel 150

Phossile

Galerie du Phossile

16 botines
PhorreursNivel 142–150

Phozami

Galerie du Phossile

7 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Pichakoté le Dégoutant

Calanques d'Astrub

13 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Pichdourse le Puissant

Calanques d'Astrub

22 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Pichduitre le Totem

Calanques d'Astrub

11 botines
PichonsNivel 16–20

Pichon Blanc

Calanques d'Astrub · Château Ensablé

17 botines
PichonsNivel 16–20

Pichon Bleu

Calanques d'Astrub · Château Ensablé

17 botines
PichonsNivel 16–20

Pichon Kloune

Château Ensablé

12 botines
PichonsNivel 16–20

Pichon Orange

Calanques d'Astrub · Château Ensablé

19 botines
PichonsNivel 16–20

Pichon Vert

Calanques d'Astrub · Château Ensablé

16 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Pichtoire l'Erudit

Calanques d'Astrub

15 botines
EcaflipucesNivel 102–110

Pikbul

Miausolée du Pounicheur

7 botines
SidoasNivel 22–30

Pikdoa

Carrière d'Astrub

13 botines
MercemersNivel 200–212

Pikoleur

Aquadôme de Merkator

16 botines
Vers des sablesNivel 162–170

Pikténia

Boyau du Père Ver

8 botines
EnutroforsNivel 200–212

Piloztère

Palais du roi Nidas

8 botines
PiousNivel 11–15

Piou Bleu

Cité d'Astrub · Sufokia · Village d'Amakna

18 botines
PiousNivel 11–15

Piou Jaune

Cité d'Astrub · Sufokia · Village d'Amakna · Champs d'Astrub, Le clos du Tournesol, La ferme envahie

21 botines