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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

935 resultados

Monstres des champs d'IncarnamNivel 1–5

Tofu Chimérique

Champs · Les pierres du Bouftor - Les pierres du Bouftor

25 botines
TofusNivel 32–40

Tofu d'Halouine

Champ des Ingalsse

12 botines
Gros TofusNivel 112–120

Tofu Dodu

Tofulailler Royal

7 botines
Monstres du Havre de NowelNivel 42–50

Tofu enneigé

Donjon de Nowel

1 botines
TofusNivel 32–40

Tofu Mutant

Champ des Ingalsse

15 botines
TofusNivel 32–40

Tofu Noir

Champ des Ingalsse · Donjon des Tofus

25 botines
JefeNivel 120

Tofu Royal

Tofulailler Royal

18 botines
TofusNivel 32–40

Tofu Ventripotent

Donjon des Tofus

11 botines
Gros TofusNivel 112–120

Tofubine

Tofulailler Royal

5 botines
TofusNivel 32–40

Tofukaz

Champ des Ingalsse · Donjon des Tofus

21 botines
ArchimonstruoNivel 32–40

Tofuldebeu l'Explosif

Champ des Ingalsse

15 botines
Gros TofusNivel 108–120

Tofutoflamme

Tofulailler Royal

7 botines
Gros TofusNivel 110–118

Tofuzmo

Tofulailler Royal

7 botines
JefeNivel 220

Torkélonia

Sanctuaire de Torkélonia

8 botines
ChocomanciensNivel 200–212

Torréfactueur

Temple du dieu Kao

7 botines
KabombzNivel 162–170

Toubibz

Poste de contrôle du Supervizœuf

9 botines
ArchimonstruoNivel 97–109

Toufou le Benêt

Plaines herbeuses

3 botines
ArchimonstruoNivel 16–20

Tour le Vice

Champs d'Astrub

14 botines
JefeNivel 20

Tournesol Affamé

Le clos du Tournesol - Le clos du Tournesol

8 botines
JefeNivel 20

Tournesol Affamé

Grange du Tournesol Affamé

8 botines
Monstres des champs d'IncarnamNivel 3–7

Tournesol Nébuleux

Champs · Les pierres du Bouftor - Les pierres du Bouftor

23 botines
Plantes des champsNivel 16–20

Tournesol Sauvage

Grange du Tournesol Affamé · Champs d'Astrub · Le clos du Tournesol - Le clos du Tournesol

16 botines
SubmergésNivel 200–212

Tournoyé

Tour de Bethel

10 botines
TrithonsNivel 200–212

Tourthon

Palais de Dantinéa

12 botines