Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).
Entender las tiradas y la calidad del equipo
Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.
Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.
Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.
Calidades del equipo
El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.
Raro · Violeta Buenas tiradas dentro de los intervalos habituales, sin superar sus máximos.
Épico · Dorado Buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 20 %.
Legendario · Rojo Muy buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 50 %.
Raro y Épico: el 100 % más favorable de los intervalos nativos. Legendario: el 100 % más favorable. Las bonificaciones afectan como máximo a undefined características principales.
Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.
Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.
¿Quién da este objeto?
Con 100 de prospección
Tasas con 100 de prospección y el ritmo de Sanstour aplicado. Tu prospección y nivel cambian tus posibilidades. En grupo, las tiradas siguen la prospección decreciente y comparten la cantidad disponible. Las recompensas de Sueños pueden seguir otras reglas.
Nivel 52 · Grado 11 %Nivel 54 · Grado 21 %Nivel 56 · Grado 31 %Nivel 58 · Grado 41 %Nivel 60 · Grado 51 %Nivel 75 · Grado 61 %Nivel 130 · Grado 71 %Nivel 200 · Grado 81 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Nivel 52 · Grado 11 %Nivel 54 · Grado 21 %Nivel 56 · Grado 31 %Nivel 58 · Grado 41 %Nivel 60 · Grado 51 %Nivel 75 · Grado 61 %Nivel 130 · Grado 71 %Nivel 200 · Grado 81 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Nivel 52 · Grado 11 %Nivel 54 · Grado 21 %Nivel 56 · Grado 31 %Nivel 58 · Grado 41 %Nivel 60 · Grado 51 %Nivel 75 · Grado 61 %Nivel 130 · Grado 71 %Nivel 200 · Grado 81 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Nivel 60 · Grado 13 %Nivel 60 · Grado 23 %Nivel 60 · Grado 33 %Nivel 60 · Grado 43 %Nivel 60 · Grado 53 %Nivel 75 · Grado 63 %Nivel 130 · Grado 73 %Nivel 200 · Grado 83 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Nivel 52 · Grado 11 %Nivel 54 · Grado 21 %Nivel 56 · Grado 31 %Nivel 58 · Grado 41 %Nivel 60 · Grado 51 %Nivel 75 · Grado 61 %Nivel 130 · Grado 71 %Nivel 200 · Grado 81 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Nivel 220 · Grado 13 %Nivel 220 · Grado 23 %Nivel 220 · Grado 33 %Nivel 220 · Grado 43 %Nivel 220 · Grado 53 %Nivel 220 · Grado 63 %Nivel 220 · Grado 73 %Nivel 220 · Grado 83 %Nivel 220 · Grado 93 %Nivel 220 · Grado 103 %
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63