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Enciclopedia · SANSTOUR

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Poils du Milimulou

Nivel 26 · Poil

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

¿Quién da este objeto?

Con 100 de prospección

Tasas con 100 de prospección y el ritmo de Sanstour aplicado. Tu prospección y nivel cambian tus posibilidades. En grupo, las tiradas siguen la prospección decreciente y comparten la cantidad disponible. Las recompensas de Sueños pueden seguir otras reglas.

MilimulouNivel 22–90 · Milifutaie · Forêt d'Astrub
53 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 22 · Grado 153 %Nivel 24 · Grado 253 %Nivel 26 · Grado 353 %Nivel 28 · Grado 453 %Nivel 30 · Grado 553 %Nivel 82 · Grado 653 %Nivel 84 · Grado 753 %Nivel 86 · Grado 853 %Nivel 88 · Grado 953 %Nivel 90 · Grado 1053 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

Milipatte la GriffeNivel 22–30 · Milifutaie · Forêt d'Astrub
100 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 22 · Grado 1100 %Nivel 24 · Grado 2100 %Nivel 26 · Grado 3100 %Nivel 28 · Grado 4100 %Nivel 30 · Grado 5100 %Nivel 30 · Grado 6100 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

Datos del servidor · actualizados cada minuto

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