Grados y condiciones
Por monstruo, con 100 de prospección
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
JugarLos nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).
Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.
Una tirada perfecta alcanza los mejores valores habituales, incluidas las penalizaciones menos severas. No supera los límites nativos ni convierte el objeto en legendario.
Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.
Calidades del equipo
El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.
Raro · Violeta
Buenas tiradas dentro de los intervalos habituales, sin superar sus máximos.
Épico · Dorado
Buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 20 %.
Legendario · Rojo
Muy buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 50 %.
Raro y Épico: el 20 % más favorable de los intervalos nativos. Legendario: el 5 % más favorable. Las bonificaciones afectan como máximo a 2 características principales.
Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.
Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.
Tasas con 100 de prospección y el ritmo de Sanstour aplicado. Tu prospección y nivel cambian tus posibilidades. En grupo, las tiradas siguen la prospección decreciente y comparten la cantidad disponible. Las recompensas de Sueños pueden seguir otras reglas.
Por monstruo, con 100 de prospección
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Por monstruo, con 100 de prospección
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Por monstruo, con 100 de prospección
Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63
Valores base por grado. La dificultad y el grupo pueden modificarlos.
| Grado | Nivel | PV | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 1600 | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % |
| 2 | 64 | 1700 | 31 % | 31 % | 31 % | 31 % | 31 % |
| 3 | 66 | 1800 | 32 % | 32 % | 32 % | 32 % | 32 % |
| 4 | 68 | 1900 | 33 % | 33 % | 33 % | 33 % | 33 % |
| 5 | 70 | 2000 | 34 % | 34 % | 34 % | 34 % | 34 % |
| 6 | 70 | 2000 | 34 % | 34 % | 34 % | 34 % | 34 % |
Datos del servidor · actualizados cada minuto