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Enciclopedia · SANSTOUR

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Crakmitaine le Faucheur

Archimonstres · Nivel 62–70

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores habituales, incluidas las penalizaciones menos severas. No supera los límites nativos ni convierte el objeto en legendario.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Buenas tiradas dentro de los intervalos habituales, sin superar sus máximos.

Épico · Dorado
Buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 20 %.

Legendario · Rojo
Muy buenas tiradas y hasta dos características principales que superan su máximo habitual en un 50 %.

Raro y Épico: el 20 % más favorable de los intervalos nativos. Legendario: el 5 % más favorable. Las bonificaciones afectan como máximo a 2 características principales.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos pueden dar variantes raras o épicas. Los jefes de mazmorra de nivel 100 o superior, los jefes de asalto y los cofres de jefes de mundo también pueden dar variantes legendarias. Los objetos y las probabilidades dependen de la fuente y el nivel: consulta las tasas de su ficha. Completar un asalto tras derrotar a su jefe final también otorga un equipo separado del botín de los monstruos, con sus propias probabilidades de calidad. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

Botín

Con 100 de prospección

Tasas con 100 de prospección y el ritmo de Sanstour aplicado. Tu prospección y nivel cambian tus posibilidades. En grupo, las tiradas siguen la prospección decreciente y comparten la cantidad disponible. Las recompensas de Sueños pueden seguir otras reglas.

87 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 62 · Grado 187 %Nivel 64 · Grado 287 %Nivel 66 · Grado 387 %Nivel 68 · Grado 487 %Nivel 70 · Grado 587 %Nivel 70 · Grado 687 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

7,24 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 62 · Grado 17,24 %Nivel 64 · Grado 27,24 %Nivel 66 · Grado 37,24 %Nivel 68 · Grado 47,24 %Nivel 70 · Grado 57,24 %Nivel 70 · Grado 67,24 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

2 %
Grados y condiciones

Por monstruo, con 100 de prospección

Nivel 62 · Grado 12 %Nivel 64 · Grado 22 %Nivel 66 · Grado 32 %Nivel 68 · Grado 42 %Nivel 70 · Grado 52 %Nivel 70 · Grado 62 %

Cantidad máxima por monstruo, compartida por el grupo : 63

Características

Valores base por grado. La dificultad y el grupo pueden modificarlos.

GradoNivelPVNeutralTierraFuegoAguaAire
162180016 %24 %16 %4 %-6 %
264190017 %25 %17 %5 %-5 %
366200018 %26 %18 %6 %-4 %
468210019 %27 %19 %7 %-3 %
570220020 %28 %20 %8 %-2 %
670220020 %28 %20 %8 %-2 %

Datos del servidor · actualizados cada minuto