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Enciclopedia · SANSTOUR

Bestiario

Encuentra a tu próximo rival, dónde aparece y el botín que puede darte.

Los nombres y efectos usan el idioma del catálogo del servidor (francés).

Entender las tiradas y la calidad del equipo

Dos ejemplares del mismo objeto pueden tener características diferentes. Cada efecto variable se obtiene dentro del intervalo indicado en su ficha. Los efectos fijos permanecen idénticos.

Una tirada perfecta alcanza los mejores valores permitidos por la calidad del objeto, con las penalizaciones menos severas. Un objeto normal perfecto sigue siendo normal.

Un Gelanillo de +1 PA conserva su PA: un efecto fijo no se debilita por hablar de una mala tirada. Las piezas de conjunto también cuentan para sus bonificaciones, independientemente de sus tiradas.

Calidades del equipo

El multiplicador de botín aumenta sobre todo el número de ejemplares. Las tiradas naturales mantienen el rendimiento de la tasa ×1; los ejemplares normales adicionales usan el 60 % menos favorable de los intervalos variables. Los efectos fijos se conservan. La distribución tiene en cuenta los límites: no siempre es exactamente la mitad con ×2.

Raro · Violeta
Bonificación del 10 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Épico · Dorado
Bonificación del 20 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Legendario · Rojo
Bonificación del 50 % aplicada al valor obtenido en hasta 2 características principales.

Las tiradas raras, épicas y legendarias usan todo el intervalo del objeto; después se aplica la bonificación a las características admitidas. Los demás efectos conservan su intervalo habitual. Un épico o legendario con mala tirada puede ser menos útil que un objeto normal bien obtenido. Los valores se redondean hacia abajo.

Estas bonificaciones afectan a características autorizadas, como la vitalidad o la fuerza. No multiplican automáticamente PA, PM, alcance ni bonificaciones de conjunto.

Los monstruos y los jefes de mazmorra pueden dar variantes raras o épicas. Las variantes legendarias son exclusivas de los jefes de asalto, las recompensas por completar asaltos y los cofres de jefes de mundo. Los asaltos y los jefes de mundo ofrecen mejores probabilidades de calidad que las mazmorras. Consulta las tasas de cada ficha según el objeto, la fuente y el nivel. La recompensa final del asalto se añade al botín de los monstruos. Una tirada perfecta normal sigue siendo normal.

907 resultados

Serviteurs de l'indicibleNivel 200–212

Shokkoth

Temple de Koutoulou

10 botines
JefeNivel 110

Silf le Rasboul Majeur

Goulet du Rasboul

27 botines
SinistrosNivel 200–212

Sinistrofu

Donjon du Comte Harebourg

11 botines
MiséreuxNivel 200–212

Skentu

Sentence de la Balance

8 botines
JefeNivel 120

Skeunk

Repaire de Skeunk

13 botines
HordémonsNivel 162–170

Soissanth

Horologium de XLII

6 botines
JefeNivel 220

Solar

Tour de Solar

10 botines
Protecteurs d'EphedryaNivel 200–212

Soldalia

Chambre des maléfices

17 botines
Grand JeuNivel 200–212

Soldat de Fortune

Défi du Chalœil

7 botines
SulfurieuxNivel 152–160

Solfataré

Hypogée de l'Obsidiantre

18 botines
ObscurantiNivel 182–190

Sombléro

Pyramide d'Ombre

6 botines
GivrefouxNivel 162–170

Soryo Givrefoux

Tanière Givrefoux

16 botines
Pirates de l'Arche d'OtomaïNivel 57–69

Sparo

Cale de l'Arche d'Otomaï

17 botines
JefeNivel 150

Sphincter Cell

Repaire de Sphincter Cell

14 botines
MalveilleursNivel 122–130

Sramouraï

Ring du Capitaine Ekarlatte

11 botines
ArmutinsNivel 200–212

Stalak

Forgefroide de Missiz Frizz

8 botines
Protecteurs d'EphedryaNivel 200–212

Statulipe

Chambre des maléfices

6 botines
SinistrosNivel 200–212

Strigide

Donjon du Comte Harebourg

15 botines
JefeNivel 170

Supervizœuf

Poste de contrôle du Supervizœuf

24 botines
JefeNivel 220

Sylargh

Transporteur de Sylargh

10 botines
KrobesNivel 200–212

Tabacille

Ventre de la Baleine

7 botines
JefeNivel 220

Tal Kasha

Chambre de Tal Kasha

9 botines
Armée de brumeNivel 152–160

Tambouraï

Tombe du Shogun Tofugawa

8 botines
AsservisNivel 200–212

Tambourreau

Fers de la Tyrannie

7 botines