Nueva partida, nuevo comienzo
La nueva versión de la Melé da a cada participante un personaje de nivel 1 para la sesión. Su mochila y su barra de hechizos pertenecen a esa partida. El equipo del mundo abierto deja paso a lo que encuentres por el camino.
Esta versión sigue siendo experimental. Este diario cuenta el trabajo en el modo; no anuncia su apertura al público.
Explorar antes de luchar
Antes del combate entre jugadores hay una fase de preparación de tres a cinco minutos. Los campamentos de monstruos permiten ganar experiencia y subir hasta el nivel 10 en esta versión.
Los cofres y las subidas de nivel ofrecen hechizos reales de tu clase. Explorar sirve tanto para equiparte como para elegir cómo vas a combatir.
Y entonces empieza la batalla
Al terminar la preparación, cada participante recupera toda su vida antes de empezar el combate entre jugadores. Esta versión utiliza un bloque de seis por seis mapas de Incarnam.
Los tiempos, la progresión y el equilibrio siguen ajustándose. Pueden cambiar con las pruebas.
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