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Actualización del 15 de octubre: bestiario, mercadillo y mazmorras

Resumen del 14 y 15 de octubre en Sanstour: bestiario web, mercadillo, banco, progresión, mazmorras y correcciones de combate.

Sanstour5 min de lectura
El bestiario de Sanstour: búsqueda, filtros y monstruos con sus ubicaciones y botines.
El nuevo bestiario en línea, capturado el 15 de octubre de 2026.

Desde las últimas notas del 14 de octubre

Estas son las novedades y correcciones publicadas desde nuestro último anuncio en Discord: herramientas para preparar tus salidas, comprar y guardar equipo y encontrar grupo dentro del juego.

Bestiario y enciclopedia en la web

El bestiario indica dónde encontrar a los monstruos, sus botines, niveles y características. Las fichas de objetos muestran qué monstruos los entregan. La búsqueda, los filtros y las categorías permiten localizar sombreros, capas o recursos; la vista previa al pasar el cursor muestra los efectos sin abrir otra página.

Las mejoras de Sueños y las recompensas de Invasión tienen sus propias secciones: 19 divinidades, bendiciones, legendarios, dúos, hechizos y equipo disponible. Los datos proceden del catálogo activo del servidor y se actualizan automáticamente. Las probabilidades de botín usan una referencia de 100 de prospección y los efectos de las bendiciones indican su nivel de referencia.

Mercadillo y banco

El encargado abre el mercadillo para comprar, vender, consultar tus anuncios y retirar lotes. La búsqueda abarca los mercados disponibles, con filtros de nivel, categoría y efectos mínimos. Las fichas muestran los valores reales de cada lote, sus condiciones y bonus de conjunto. Almas y Cosméticos siguen sin estar disponibles.

El banquero abre un cofre compartido entre los personajes de la misma cuenta. Puedes depositar y retirar objetos o kamas, elegir cantidades y realizar transferencias masivas. Las ventas y los objetos no vendidos del mercadillo llegan al banco. El banquero indica el coste de apertura del cofre.

Progresión y equipo

La experiencia obtenida se duplica en el mundo abierto, las mazmorras y los Sueños. La probabilidad de obtener equipo se multiplica por 5 hasta el nivel 30 del objeto y por 3 entre los niveles 31 y 60. El bonus se limita al 20 % por tirada, sin reducir una probabilidad que ya sea superior. No afecta a mascotas ni Dofus.

El inventario admite ahora 1000 entradas. Se ha corregido la entrega de botín para que el antiguo límite de 200 entradas no rechace equipo anunciado tras un combate. También se han completado poblaciones de monstruos para conseguir piezas de conjuntos de nivel bajo que faltaban.

Mazmorras y desplazamientos

Se han integrado nuevos lotes de salas y oleadas validadas. La composición de los grupos y el orden de las salas siguen estos planes cuando están disponibles, y los monstruos evitan aparecer en casillas inaccesibles. El trabajo continúa: las votaciones de ramificaciones y algunas mecánicas especiales de jefes todavía no están cubiertas.

Las puertas dan acceso a interiores compartidos, incluido el banco. Los edificios ya no heredan los monstruos de la calle. Las salas de mazmorra están separadas del mundo exterior y las transiciones conservan mejor los efectos y las invocaciones que deben seguirte.

Objetivos, hechizos e invocaciones

Los ataques y hechizos pueden alcanzar objetivos en el mapa vecino. Las áreas de los hechizos coinciden mejor con las casillas de la vista previa. Sin un objetivo fijado, puedes apuntar un hechizo individual y lanzarlo con un clic; al morir el objetivo en combate, otro cercano puede seleccionarse automáticamente. El ataque automático ya no inicia por sí solo un combate fuera de combate.

Ocra, Sacrógrito, Sadida, Xelor, Aniripsa y otras clases han recibido correcciones de alcance, duración, curación y estados. Se han revisado la invisibilidad y la detección por contacto. Las invocaciones conservan sus características entre mapas, miran hacia donde se mueven y respetan los límites de invocación, incluidas las criaturas estáticas.

Grupos y modos de juego

Sueños, Invasión y las actividades de mazmorra ofrecen búsqueda de grupo. Todos confirman antes de entrar en la misma instancia. Un indicador permite volver a abrir o abandonar una cola JcJ después de cerrar el Koliseo.

Las partidas de Melé, Enfrentamientos y Justas pueden completarse con bots cuando el servidor activa esta opción. Los jugadores tienen prioridad. La Melé cuenta con más terrenos y campamentos de preparación, con bonus de equipo limitados para mantener el equilibrio. El chat de voz con V sigue disponible en los modos y las ventanas de confirmación de grupo.

Interfaz, móvil y mascotas

Las ventanas se arrastran desde su cabecera y recuerdan su posición por personaje. Se han reorganizado los paneles de banco, mercadillo y actividades. Los controles y las interfaces se han adaptado al uso táctil y a pantallas pequeñas. El botón Detalles abre la ficha completa de características.

Las opciones permiten mostrar nombres sobre las entidades y ajustar la opacidad de los efectos de otros jugadores. Las mascotas equipadas aparecen junto a su dueño con sus animaciones y se ocultan al montar. La web y el cliente ofrecen francés, inglés y español, con una guía de primera visita.

Correcciones y seguimiento

Los desplazamientos forzados ya no interrumpen un intercambio al empujar a un participante a otro mapa. El modo espectador se cierra al terminar una sala o mazmorra. Se han mejorado los avisos de mantenimiento, la vuelta a la conexión y el guardado durante los reinicios.

La web abre ahora la misma versión del cliente que el acceso directo al juego. Gracias por vuestros avisos y sugerencias en Discord. Si un problema persiste, utiliza .report dentro del juego para enviar el contexto y una captura.

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